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热血传奇心法口诀:敌动我先动。

来源:www.haosf.co 时间:2020-10-03 10:42 作者:好搜服 点击: 次 标签:

大概热血传奇在每个人心中都是不可磨灭的那一代青春记忆吧,热血传奇在游戏设置上有许多创新,也为现在的网游奠定了许多基础,PK是传说中的一大特色,即使过了许多年,传说中的老玩家也非常喜欢PK的这一过程,不像今天的传奇,装备数秒就能杀光所有.这也是现在的游戏无法比拟的.
在两个玩家之间可以自由PK,无论是个人恩怨还是一场行会大战,当你pk死了以后,你就会掉东西,这种掉东西不只是掉在地上的道具、红药之类的东西,而且还可能掉在身上。这种设置让游戏更加充满激情,而且每一个职业之间的pk也非常有技巧。
法师在PK时更多的是大范围的无规则跑动,由于是无规则跑动,因此需要操作者灵活多变,在不停的跑动中将场地覆盖火墙,慢慢的把对手打倒。
法术PK主要还是分敌手,如果是法师就要多加小心。敌人是武士,那就把宝宝作为核心。
狂暴攻击和战士的狂暴攻击是一个技能,两者应该互相结合才能发挥最大的效果,但要使狂暴攻击有效,必须保证战士的等级,如果不能保证的话只能依靠玩家的跑位。
但对玩家死后装备的事情那就完全不同了,掉落说有顺序,pk值掉落说和运气掉落说!
首先是掉落顺序说,这种说法说的是会根据玩家佩戴的顺序而掉落,这一学说的玩家认为掉落装备是根据玩家穿着的顺序而掉落的,如先掉衣服,再戴首饰,再戴武器等等,但小编认为这种可能性不大,玩家死后如何才能知道是这样的顺序呢?
另一个是pk说,如果你的玩家杀的比较多,你的PK值会上升,如果上升,那么玩家身上的装备掉下来的几率就会很大,如果你没有PK值,相应的掉下来的装备就会比较少,这种说法还是有根据的,毕竟红名的人基本上死了包里的东西都快掉光了,身上的装备应该也留不住几件,要知道传说中的好装备一件都是天价的,假如赶巧的话,一旦有人挂了,一旦挂了,就会赚翻了如果红名的大腕碰上挂机,找行会的兄弟们一起打,毕竟爆装备的诱惑摆在这里,比爆率再高的BOSS都赚得多啊。
三是运气掉落说,小编认为这种说的比第一种说的更没谱,PK说的不是一蹴而就,有的甚至几下就不见得掉落一件装备,这种说的纯粹属于娱乐了。
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