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传奇装备属性单一是好是坏

来源:www.haosf.co 时间:2021-08-23 11:26 作者:好搜服 点击: 次 标签:

  我们在传奇游戏中主要是通过装备和各种强化系统来获得基础属性加成的,在这款游戏的发展过程中,装备的类型也是在不断变化的,且每次变化的时候,都会增加许多新的属性。因此,传奇游戏的属性类型越变越多,从原本的几种属性演变成如今的十几种属性,也让玩家们有了更多的提升通道。

传奇装备属性单一是好是坏

  不过我个人来说还是更喜欢装备属性单一的版本,也就是早期的版本。虽然传奇后期装备属性的种类变多了,但不一定能给玩家带来更好的体验。装备的属性多了,玩家们需要考虑的东西也会更多,比如分析属性的作用,属性搭配的方案等等,都是成长过程中所必须经历的。虽然这样的玩法能让我们体验更多的内容和挑战,不过时间长了也会让人觉得玩游戏是一件特别累的事情,毕竟如今大部分玩家都希望在游戏中有一个轻松的环境,如果思考的东西多了,必然不会是轻松的事情。

  而单一的装备属性也没有玩家们想象的那么不好,反而更加适合当下的游戏环境。如果传奇的装备属性回归到当初只有攻魔道、双防以及血量等属性的时代,也是不错的一件事。因为在这种简单的属性设定下,我们对人物的发展方向也会有一个明确的认知。比如喜欢输出的只要尽可能堆攻魔道就行,而喜欢玩坦克的就尽可能堆防御和血量。

  还有一点,在这种设定下,属性的数值会处于非常平衡的状态。我们知道,在那些属性很多的版本中,怪物的实力也会随之增强,玩家们想要得到挑战它们的实力,势必要让属性处于非常爆炸的状态。因为只有这样,玩家们才能更加快速地击杀怪物,而如果不快速击杀的话,被这些怪摸到一两下可是非常疼的。

  而属性平衡之后,数值就很难造成溢出。属性不溢出的话,玩家们也会有一个清爽干净的游戏界面。比如那种伤害数字满天飞的话,看起来虽然很厉害,但是实际体现出来的刷怪效率并没有提升多少,反而给人一种伤害非常廉价的感觉,甚至会拉低游戏的档次。所以基于这一点,很多数值溢出的游戏到了后期都会考虑压缩数值来改善游戏环境,这也是以玩家体验为出发点而考虑的结果。

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