基础属性是人物一切战力的源头,它们通常由角色的力量、敏捷、体质、智力等核心维度构成,直接决定了角色在每一次升级时的属性成长幅度。

力量
是物理系职业(尤其是战士)的灵魂。它直接决定了角色的物理攻击力(破坏力),部分设定中还会附带提升生命上限和物理防御。对于追求烈火剑法一刀秒杀的战士而言,力量是必须堆叠到极致的第一属性。
体质(或耐力)
是生存的根本。它直接挂钩角色的生命值(HP)上限和物理防御力。在后期的高强度PK与BOSS攻坚战中,高体质意味着更强的容错率,能够承受住敌方的爆发伤害,为反杀争取宝贵的时间。
智力(或魔法/灵魂)
是法系与道系职业的核心。对于法师,智力直接转化为魔法攻击力(自然力),决定了雷电术与冰咆哮的伤害上限;对于道士,对应的灵魂属性则决定了道术强度,直接影响施毒术的伤害深度、治愈术的回复量以及召唤宝宝的战斗力。
敏捷
是一个极具战术价值的属性。它主要提升角色的闪避率、命中率以及攻击速度。在PK中,高敏捷的刺客或法师往往能让对手的攻击频频落空(MISS),从而在心理上和操作上占据绝对上风。
意志(或魔力/舒适)
通常影响角色的魔法防御力以及魔法值(MP)的回复速度。高意志属性能让角色在面对法师的集火或道士的持续毒伤时,显著降低受到的魔法伤害,并保证核心技能拥有充足的蓝量支持。
身法
则是一个相对隐秘但至关重要的属性,它决定了角色在战斗中的出手次序。身法高的角色能够优先出手,在PK中抢占先手控制或打出一套爆发连招,往往能直接奠定胜局。